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日本动漫产业探索考察之旅7天6晚

前言

 

  动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元。销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。日本动漫有多厉害,举一个例子就能说明:从1999年的少年JUMP43号开始,到2014年11月10日的少年JUMP50号大结局,《火影忍者》走过了15年的历程,伴随了多少人走过青春岁月。剧中人物鸣人、佐助、小樱、卡卡西、大蛇丸等留在了人们的记忆中。火影忍者》能够成功连载15年,成为世界三大动漫之一,虏获大量粉丝芳心,靠的并不仅仅是岸本齐史讲诉感人故事的能力。然而在商业社会,火影的成功不能缺少动漫行业的完整的产业链。

  日本动漫产业以发达的漫画业为切入点,而动画业则依托于漫画业成长壮大起来。日本的漫画业起步于20世纪40年代后期,发展到60年代末步入辉煌阶段,当时漫画出版产值已经占到出版业总产值的10%以上。目前日本已经成为世界上第一大动漫作品出口国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率更是达到了80%以上。日本一年的出版物大约60亿册,其中漫画期刊和单行本就占到21亿,超过30%,而如果单单计算销售出去的数量,则占到总数的50%以上。全日本拥有430多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作人,电影院年上映动漫大片80余部,电视台年播出动漫4000多部集。

《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》数据显示:有87%的日本人喜欢漫画、84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊。在海外,日本动漫同样势头猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影,许多日本动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星人物。

  日本动漫是日本重要的产业链,其发展的过程大致分为4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。萌芽期是在1917年到1945年,这一阶段日本诞生了第一部有声动画片。1946年到1973年是日本动漫的探索期,期间被日本动漫界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎完成的彩色版动漫《鲸鱼》,成为首部获得国际大奖的日本动画片。1974年日本动漫渐入成熟期,“宫崎骏式”动漫深入人心,宫崎骏成为日本动漫的代名词。细化期的日本动漫已经成为日本的经济支柱,具有完整的产业模式,在世界占有重要位置。

 

项目亮点

 

 

1、深入了解了日本成熟的动漫产业链,从中吸收了很多值得中国动漫产业借鉴的精华。

2、通过对日本动漫产业参访交流,全面了解日本动漫产业的4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。

3、细分领域的同行一起考察交流,了解大家对于产品和市场的理解以及发展策略。不仅仅是对外的考察,同时也促进了国内合作的机会。

4、拒绝走马观花,泽沃通过“主题培训课程+标杆企业参访+深度人文体验”等环环相扣的游学环节,层层剖析产品主题,提供全面认知和深度研修,拓展视野。

5、深度人文体验,感受别样的日本风土人情

 

行程规划

 

 

DAY 1   国内-东京      
 

指定时间在机场集合,准备乘坐国际航班飞日本东京。

抵达后,专人接机,办理酒店入住,休息调整时差。

【晚上】举行欢迎晚宴

 

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DAY 2   东京 
 

【上午】企业参访:动画制作公司ProductionI.G

主题交流:日本动漫产业历史、行业现状及本公司企业文化

参考:Production I.G 为日本的一家动画制作公司,成立于1987年12月15日,由出身于龙之子动画制作公司的石川光久创办,1993年正式更名为现在的名字。是近年日本最炙手可热的动画制作公司,代表作有:进击的巨人 新网球王子 攻壳机动队等等力作。

【下午】文化体验:采风动漫元素,漫步二次元—秋叶原。

秋叶原被称为日本动漫朝圣之地,确切的说是日本动漫迷的圣地,这就是秋叶原。位于日本东京都台东区西南部,是与时代尖端产业同步的电器大街,秋叶原中的店铺也达到上千家。

 

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DAY 3   东京 
 

【上午】企业参访:吉卜力工作室

参考:吉卜力工作室是日本一家动画制作公司,成立于1985年,以制作剧场版动画为主要业务,著名的监督有宫崎骏、高畑勋。其特点是“性格立体、善良坚强的女主”“温和,不会有超出年龄的成熟,有自己的理想并为此努力的男主”。就宫崎骏的作品而言则经常附加“飞行器”“蒸汽朋克”“黑色的带眼睛的迷之生物”等属性。

代表作有:风之谷 天空之城 龙猫 幽灵公主 千与千寻 哈尔的移动城堡 起风了等等力作。

【下午】企业参访:Sunrise公司 

参考:SUNRISE(日升社)是日本动画制作企业之一,创始于昭和47年9月,总部位于东京都杉并区上井草2,隶属BANDAI旗下,以制作机器人动画而闻名于世。

1972年虫制作公司(由日本“漫画之神”手冢治虫于1968年创立)独立出来的一些职员以“SUNRISE艺术工作室”的名义开始创业。同年,SUNRISE创业者和东北新社合资创立了“株式会社创映社”。

代表作有:银魂 犬夜叉 高达seed 结界师等等力作。

 

 

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DAY 4   东京-三鹰市-东京
 

【上午】企业参访:madhouse

参考:Madhouse,1972年10月,丸山正雄、出崎统、林太郎、川尻善昭等人,在公司(旧)‘虫制作公司’成立了‘Madhouse’,从89年的柔道英雌开始,正式展开自己的电视动画作品。98年推出浅香守生监督的库洛魔法使后,其制作水平让原本主要制作OVA与剧场版的Madhouse更广为人知。

2000年以后持续制作多元动画,除了知名导演川尻善昭和今敏等人的电影外,也经手黑客任务动画外传等高艺术性的作品,或是富娱乐性的银河天使等。

代表作有:人型电脑天使心 魔卡少女樱 X战记 东京暴走族等等力作。

【下午】驱车前往三鹰市

【下午】文化体验:三鹰之森吉卜力美术馆

参考:喜爱吉卜力电影的人一定会知道,宫崎骏电影中的世界存在于东京周边的三鹰市。尽管宫老先生已经隐退大银幕,但只要你是吉卜力的粉丝,这里是绝对不容错过的好去处。

【晚上】驱车回东京,入住酒店休息。

 

 

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DAY 5   东京 
 

【上午】企业参访:Studio Pierrot(小丑社)

参考:1981年,小丑社开始了其动画制作生涯中第一个大手笔——80年代的里程碑动画, 高桥留美子的成名作——福星小子,立即声名大振,一跃成为知名动画公司,福星小子的监督押井守也开始在业界崭露头角,PIERROT创建之初加入的押井守等新人监督,如今都是动画界大师级的人物了。

代表作有:福星小子 火影忍者 死神 东京食尸鬼等等力作。

【下午】企业参访:TMS Entertainment

参考:TMS Entertainment(日文:株式会社トムス・エンタテインメント),为日本一家动画制作发行公司,前身为株式会社旭一编织(株式会社旭一编织),以生产人工纤维为主要业务,1995年并购东京电影新社(东京ムービー新社)股权,2000年改名营运至今。

代表作有:名侦探柯南 恶作剧之吻 哈姆太郎等等力作。

 

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DAY 6   东京 
 

【上午】企业参访:神风动画

参考:位於日本东京都涩谷区,专门从事动画丶CG之设计与制作为主的日本动画工作室,以充满速度感的画面和细腻的光影处理CG为特色。前身为1998年水崎淳平在京都成立的个人工作室,公司作品跨足音乐PV丶片头动画丶片尾动画丶电视广告和网路宣传影片等,也有生产原创动画,近年以「JoJo的奇妙冒险」TV系列的OP动画、游戏「勇者斗恶龙IX 星空的守护者」动画制作广为大众所知。

【下午驱车前往川崎市,约30-45分钟

【下午】文化参访:藤子·F·不二雄博物馆

参考:博物馆的建设,是藤子大师的妻子藤本正子,为了报答多年来观众的支持而特别企划。博物馆建在藤子大师生前长年居住的川崎市多摩区,欲通过此项博物馆的建设,将藤本大师一生追求的“梦想”、“希望”、“友情”、“勇气”、“好奇心”、以及“善良”等人生格调传达给每一位参观游客

 

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DAY 7   东京-回国 
 

【上午】自由活动

【下午】前往羽田国际机场搭乘航班回国,降落上海浦东国际机场。此次行程圆满结束。

 

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